这些年来,手谈姬一个直观的感受是,应用技术的升级同样给手游带来了诸多方便。
可能放在八九年前,一款手游的ui能够适配不同机型的屏幕就挺厉害了,而在今天,多端游玩似乎都快成为标配,游戏行业越来越卷,玩家口味越来越刁。
另一方面,买了新手机就想玩更nb、更精致的游戏。说我买了骁龙8gen2的手机还天天下象棋,那多少是有点屈才了。所以说,以二字游戏为首的那些作品,似乎正是迎合了玩家的这一需求。
(资料图)
那么最近,手谈姬注意到一款3D动作游戏,这款游戏呢,从它有些黑压压的色彩风格、蹦出来的字儿、有限血瓶的设定、对手的韧性条等方面看起来,有股子我们熟悉的硬核单机游戏的味道,而在人物服饰的设计上又更有些工业机械感。
众所周知,国产游戏中有一个备受期待的国产硬核西游主题游戏,但在动作手游中,敢于往这方面尝试的确实比较少见。
因此,这款名叫《凡应》的游戏让人眼前一亮。
不过,名号更响亮的,是这家游戏的公司,它可谓是处于去年舆论的风口浪尖,你甚至可能从手谈姬这儿听说过,它名叫“艺画开天”,去年和哔哩哔哩联合制作了《三体》的动画。
反思艺三挨骂,一方面有艺画受改编所限的问题,另一方面也错估了这个项目各方面的复杂程度。
不过话又说回来,在此之前,艺画的《灵笼》却是一部备受称赞、名头响亮的作品,很多观众因为《灵笼》的亮眼表现,是对对艺画开天满怀信心的。而《灵笼》就是一部由艺画开天自主打造的原创动画,是一部原创作品,能更加直观地展现创作者所思所想。
那么说回这款游戏吧,毕竟游戏和《三体》项目分属不同IP团队的,就好像key社的作品不能和它的母公司一概而论一样。
这款名叫《凡应》的游戏早在两年前就立项了,颇有些《灵笼》的风格,在游戏透露的画面中可以看到有克系的怪物,工业感的装甲机械,别具一种“艺画开天”的幻想感。
游戏宣传视频中有关“影主”、“金色大厅面具”的视觉符号呈现,又令人联想到艺画之前的作品《灵笼》。
在游戏的官方网站上,有着一些关于游戏内世界观的“课堂笔记”,介绍了名为“净海”的大沙海,以及在沙海上移动所需的各类虫状的坐骑。
巨大的虫状要塞令人梦回《情迷弗朗西斯》与叫龙公主,而空行蜂的飞行器科技则令人想到最近加入《微软飞行模拟》的《沙丘》上的巨大蜻蜓扑翼载具。
考虑到近年来动画公司游戏公司都喜欢搞ip宇宙,没准真和《灵笼》有着一脉相连的世界观。正好最近《灵笼2》也有动静了,到时候搞波大的未必没可能。
另外,艺画开天另一部作品《疯味英雄》中有个角色叫蕾娜斯、而《凡应》中的一个角色叫蕾娜,而且长得很像,两者之间是否也会有相应的联系呢?这些细节应该是属于艺画开天的粉丝们所独有的乐趣了吧。
但毕竟是艺画开天,所以似乎又对其进军游戏行业的行为捏一把汗,艺画原本是动画公司,第一次做游戏,难辨本手、俗手还是妙手。
况且,动作游戏上限很高,普通玩家需要那种不断养成、越来越强的实在而平滑的获得感,但对于大佬来说,越级杀怪,给自己设限制反而是种乐趣;Arpg对“操作感”要求更甚,能否做到“硬核”和“大众”之间的平衡,是对游戏策划的巨大考验。
艺画开天作为一名游戏界的新人,究竟能交出怎样的答卷?能否一鸣惊人,成为卷卷卷的游戏界的一匹杀出重围的黑马?
但往好的方面想,作为动画公司,艺画又有着同行所没有的强大动画团队。
从游戏的宣传pv中可以获知,游戏内的过场cg有着比拟番剧的水平,《灵笼》味儿很足,动画长度远超同类手游,玩游戏免费送一大堆动画,某种程度也算是超值了。在手游中使用到cg建模渲染动画的游戏,仔细想来,确实不多。
早先就有游戏题材的动画作品,而目前实际展现出的pv属实不错,并且有着动画制作的优势,锁定的游戏类型则是开发难度较高的Arpg,搞游戏的艺画开天,确实有着自己独享的加点天赋。
经历去年的教训后,艺画开天能否重新走起来,为自己正名,又能否在竞争激烈的游戏赛道上,占据自己的一席之地?面对这种种挑战,艺画用诚意满满的pv告诉我们:敬请期待!
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